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关于举办软件设计大赛的通知
添加日期:[2018-06-07 09:04:35]
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一、比赛宗旨

为了深入推进技能大赛常态化,以赛促教,以赛促学,通过校内技能大赛选拔优秀选手参加省赛国赛,不断提高软件技术专业参赛成绩,推进软件技术专业以技术技能为根本的教学改革,展示软件技术专业的教学水平和教改成果,进一步提高人才培养质量和水平,特制定技能竞赛月活动实施方案。

 

二、比赛范围与参赛对象

本次大赛主要是面向信息与艺术设计系软件技术专业大学生(16级与17级)开展的一项群众性的软件设计实践活动;其它系部专业有爱好该项比赛的大学生也可参加。

 

三、比赛期间教师辅导及实验室开放安排 

信息实验楼E602作为大赛期间软件设计赛项开放实验室;实验室使用严格遵守信息与艺术设计系实训室管理办法。

比赛期间教师辅导通过面授、在线答疑等方式指导;各参赛队根据所选题目咨询任课教师或贾春朴老师、邵燕老师。

四、比赛内容与方式

比赛内容:开放式命题范围包括但不限于以下几个方向:

1.基于智能移动端的智慧校园应用系统

2.手机游戏

3.HTML5创意应用

4.大数据分析与挖掘

5.智能手机程序设计软件

6.“互联网+”应用软件的创意设计与实现

7.基于移动App客户端的深度学习对象识别

作品上交和预赛:2018年6月23日下午五点前,各参赛队将软件设计作品原型(至少实现部分软件功能)和现场展示方案电子版(PPT或视频)打包压缩交给邵燕老师。现场展示方案可包括参赛队伍简介、设计思路及功能实现情况,时长不超过10分钟,要求展示内容简洁、清楚、明了,重点介绍设计思路和创新点。

决赛:现场展示答辩环节,决赛主要依据参赛队伍的作品设计水平及功能实现情况进行评判:参赛成员先到信息实验楼E602抽签,决定参赛顺序。参赛成员按照参赛顺序,按时到指定地点参加现场答辩,逾期未到者以弃权处理。大赛组委会组织评审专家现场提问、打分,每件作品至少由3位评委评分,以平均成绩作为评定成绩,获奖情况由组委会确定后在信息系网站公布。

决赛时间:6月27周二下午15:00—17:00

地点:信息实验楼E602

五、比赛规则和注意事项

1.软件作品应严格按照软件工程规范进行开发,编程风格良好,注释清晰,文档完整。

2.软件作品不得违反国家相关法律法规,不得侵犯他人著作权,作品如引起知识产权异议或纠纷,其责任由参赛者承担。

3.参赛作品必须为原创作品,若发现别人冒充作者(即作者本人非原创)参加比赛,一经查实,将取消本次比赛资格及成绩。六、成绩评定细则

序号

考核内容

考核要点

分值

1

对于所学基础知识的运用

图形用户界面交互

30

2

软件逻辑关系

各功能模块实现

40

3

创新意识

创新

30

 

评委组成:软件技术专业全体教师。

七、奖项设定

一等奖1名

二等奖2名

三等奖3名

优秀奖若干名


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